mayonage-koboの日記

我ら真夜中ゲーム工房の進捗と、ゲーム開発のメモを残しておくブログ

2014-01-01から1年間の記事一覧

Growというゲームの概要(2014/12/27)

雀荘です。年越し準備でいろいろとあわただしくなってきました。 年賀状もまだ書いてないです。春には体験版を出したいということで、 作った操作の部分に細かい調整を加えています。なので今回はそもそもこのゲームがどういう操作を するのかという部分をお…

タップ操作を作りたい(2014/12/20)

hisojiです。様々な諸事情により進捗が少なめになってしまいました。年末のせいにします。 なので今日はざっくりとタップ入力について調べました。 MouseとTouch タップを扱う手段として2つ考えてます。Input.GetMouseButton系の関数と、Input.GetTouch系の…

Grow(仮) ステージを作る(2014/12/13)

雀荘です。今回はステージ作りのお話。 しかしどうも記事を書くのが下手で申し訳ない。 それと日付を書かないと正確な活動日が わからなくなりそうなので復活させました。 動作チェック兼チュートリアルステージ マップオブジェクトがすごい数になる。 必要…

unity2dでレイヤーを使ってキャラ同士をすり抜けさせたり上をすり抜ける床を作る(2014/12/10)

hisojiです。タイトルながい。 今日は衝突判定方面を色々やりました。簡単に言うとレイヤーを弄りました。 すりぬけ床についてはこの記事の後半に書いてあります。実は今までunityのレイヤーとかいう機能を知らなかったので必死に「unity collider すり抜け…

Grow(仮) リフトを作る

雀荘です。今回はリフトを作ります。 リフトとは、上下左右に移動する床のことです。上下扉とかにも使えますし、2Dアクションの一つのお約束ですね。制作には以下の記事を参考にさせていただきました。 隔つ記 - Unity 動く床 隔つ記 - Unity 動く床やったこ…

Grow 葉っぱを投げる

hisojiです。引き続きアクションを追加してます。 前回の予告通り葉っぱカッターを作ります。 あとは箱を紐につないで天井からぶら下げたい、ということでhinge jointを使ってみたり。 葉っぱを投げる こんなのを作りました。 なんだこれ。 説明すると、クリ…

Grow(仮) アニメを管理する

雀荘です。今回は、これまで作ってきたSpriteStudioのアニメを プログラムから切り替えていきます。単純にViewの下にアニメを付けるだけだと、 アニメが同時に描画されてしまいます。なので使うアニメ以外のアクティブを切ります。そしてスクリプトで状態に…

Grow(仮) 物を投げる(2)

hisojiです。今日はバグ潰しや細かい修正が多めなので特筆すべきものがありません。 やったこと 以前、キャラに四角い物体を拾って投げさせることをしていました。これの修正をします。 大まかな事は以下の記事を。 Grow(仮) 再開 - mayonage-koboの日記 Gro…

Grow(仮) 引き続きアニメーション

またSpriteStudio関係の話 以前書いた記事 Grow(仮) 再開 - mayonage-koboの日記 Grow(仮) 再開 - mayonage-koboの日記で行っていたAssetStoreからダウンロードしてSprite Studio for Unityを使うのだと、 いまいち使いづらかったので他のを調べた結果SS5Pla…

Grow 会話ウィンドウを作る(2014/11/12)

hisojiです。サークルに真夜中という文字が入るくらいなんで、良い子は寝てる真夜中に更新しようと思います。ごめんなさい遅れただけです。いつも通りにGrowを制作していきます。 今日はアクション部分の制作と会話部分の制作で分業しました。他方では岩をぶ…

Grow(仮) 再開

雀荘です。朝が冷える季節になってきました。 さて、遊んでくれた方の意見を基に行っていたNightBatの修正も終わり、 時期的にも一区切りがついたのでgrow(仮)を再開します。 今日の進捗 こんな感じ何が起きてるかというと、 キャラクターがブロックを投げて…

NightBat 一時停止と広告とその他 (14/10/18)

NightBatを公開してから身内の方から色々感想をもらってます。 意見・要望に基づいて色々と修正しています。 一時停止の追加 アクションゲームなんで一時停止は欲しい、ということで追加しました。 方法は単純で、全オブジェクトにisPause変数を追加して、ポ…

NightBatの修正

雀荘です。 タイトルに関して、 「わざわざ日付入れたりして固くするのはどうなんだろう」ということで、 ちょっと雰囲気を変えてみました。 あとで整理しづらくて後悔しないといいのだぐぁ……。進捗報告 今回はNightBatの修正でした。 遊んでくれた人の意見…

Grow(仮)2014/09/27進捗報告(3)

hisojiです。 こちらの都合によって今回は早く切り上げました。進捗も少なめです。 進捗報告 ・会話ウィンドウを出すことにしました。 それなりに会話ウィンドウは使うと思うのでとりあえず作ることに。調べる限り色々方法があるようですが、単純にGUI.Boxと…

Grow(仮)2014/09/25進捗報告(2)

雀荘です今回ゲーム作りあたってCGを担当することになったので、 技術的な話はないです。 やったこと ・広告を出すことについて考える とりあえず現在出しているNightBatに広告を つける方法について調べました。 その結果、申請に時間がかかるのでとりあえ…

Grow(仮)2014/09/18進捗報告(1)

そろそろ大学が始まる時期ですね。前回「NightBat」のリリースを行ったのですが、一息つく暇もなく次のアプリを作ることになりました。 これから年末にかけて育成ゲーム「Grow(仮)」を制作していきます。今年中に終わるかな。 進捗報告 ・とりあえず次のゲー…

androidアプリ「NightBat」がリリースされました

2014年9月13日にandroidアプリ「NightBat」がリリースされました。 GooglePlayよりダウンロードできます。 NightBat - Google Play の Android アプリ 真夜中ゲーム工房の初作品となります。 ちょっと変わったシンプルなアクションゲームです。 是非ダウンロ…

NightBat2014/09/11進捗報告(マウスカーソルの座標系)

書いた人:雀荘 ・やったこと おまけモードの切り替え・ランキングなどを一通り実装 フォントサイズの調整 ・メモ OnGUI上で、 Input.GetMouseButtonDown (0) のようにして、ボタンの動作を取得すると 連続で入力が発生してしまう。(今回は2回連続で発生し…

NightBat2014/09/09進捗報告(オブジェクトの生成と破棄の管理)

書いた人:雀荘 本日やったこと ・実機での処理が重いため、いろいろと無駄なオブジェクトが残らないように改良した。 ・メモ オブジェクトの管理方法について GetComponentを用いたオブジェクトの参照は、 オブジェクトそのものを取得するため無駄だと考え…