mayonage-koboの日記

我ら真夜中ゲーム工房の進捗と、ゲーム開発のメモを残しておくブログ

2014-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Grow(仮)2014/09/27進捗報告(3)

hisojiです。 こちらの都合によって今回は早く切り上げました。進捗も少なめです。 進捗報告 ・会話ウィンドウを出すことにしました。 それなりに会話ウィンドウは使うと思うのでとりあえず作ることに。調べる限り色々方法があるようですが、単純にGUI.Boxと…

Grow(仮)2014/09/25進捗報告(2)

雀荘です今回ゲーム作りあたってCGを担当することになったので、 技術的な話はないです。 やったこと ・広告を出すことについて考える とりあえず現在出しているNightBatに広告を つける方法について調べました。 その結果、申請に時間がかかるのでとりあえ…

Grow(仮)2014/09/18進捗報告(1)

そろそろ大学が始まる時期ですね。前回「NightBat」のリリースを行ったのですが、一息つく暇もなく次のアプリを作ることになりました。 これから年末にかけて育成ゲーム「Grow(仮)」を制作していきます。今年中に終わるかな。 進捗報告 ・とりあえず次のゲー…

androidアプリ「NightBat」がリリースされました

2014年9月13日にandroidアプリ「NightBat」がリリースされました。 GooglePlayよりダウンロードできます。 NightBat - Google Play の Android アプリ 真夜中ゲーム工房の初作品となります。 ちょっと変わったシンプルなアクションゲームです。 是非ダウンロ…

NightBat2014/09/11進捗報告(マウスカーソルの座標系)

書いた人:雀荘 ・やったこと おまけモードの切り替え・ランキングなどを一通り実装 フォントサイズの調整 ・メモ OnGUI上で、 Input.GetMouseButtonDown (0) のようにして、ボタンの動作を取得すると 連続で入力が発生してしまう。(今回は2回連続で発生し…

NightBat2014/09/09進捗報告(オブジェクトの生成と破棄の管理)

書いた人:雀荘 本日やったこと ・実機での処理が重いため、いろいろと無駄なオブジェクトが残らないように改良した。 ・メモ オブジェクトの管理方法について GetComponentを用いたオブジェクトの参照は、 オブジェクトそのものを取得するため無駄だと考え…