mayonage-koboの日記

我ら真夜中ゲーム工房の進捗と、ゲーム開発のメモを残しておくブログ

2014-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Growというゲームの概要(2014/12/27)

雀荘です。年越し準備でいろいろとあわただしくなってきました。 年賀状もまだ書いてないです。春には体験版を出したいということで、 作った操作の部分に細かい調整を加えています。なので今回はそもそもこのゲームがどういう操作を するのかという部分をお…

タップ操作を作りたい(2014/12/20)

hisojiです。様々な諸事情により進捗が少なめになってしまいました。年末のせいにします。 なので今日はざっくりとタップ入力について調べました。 MouseとTouch タップを扱う手段として2つ考えてます。Input.GetMouseButton系の関数と、Input.GetTouch系の…

Grow(仮) ステージを作る(2014/12/13)

雀荘です。今回はステージ作りのお話。 しかしどうも記事を書くのが下手で申し訳ない。 それと日付を書かないと正確な活動日が わからなくなりそうなので復活させました。 動作チェック兼チュートリアルステージ マップオブジェクトがすごい数になる。 必要…

unity2dでレイヤーを使ってキャラ同士をすり抜けさせたり上をすり抜ける床を作る(2014/12/10)

hisojiです。タイトルながい。 今日は衝突判定方面を色々やりました。簡単に言うとレイヤーを弄りました。 すりぬけ床についてはこの記事の後半に書いてあります。実は今までunityのレイヤーとかいう機能を知らなかったので必死に「unity collider すり抜け…

Grow(仮) リフトを作る

雀荘です。今回はリフトを作ります。 リフトとは、上下左右に移動する床のことです。上下扉とかにも使えますし、2Dアクションの一つのお約束ですね。制作には以下の記事を参考にさせていただきました。 隔つ記 - Unity 動く床 隔つ記 - Unity 動く床やったこ…