mayonage-koboの日記

我ら真夜中ゲーム工房の進捗と、ゲーム開発のメモを残しておくブログ

2014-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Grow 葉っぱを投げる

hisojiです。引き続きアクションを追加してます。 前回の予告通り葉っぱカッターを作ります。 あとは箱を紐につないで天井からぶら下げたい、ということでhinge jointを使ってみたり。 葉っぱを投げる こんなのを作りました。 なんだこれ。 説明すると、クリ…

Grow(仮) アニメを管理する

雀荘です。今回は、これまで作ってきたSpriteStudioのアニメを プログラムから切り替えていきます。単純にViewの下にアニメを付けるだけだと、 アニメが同時に描画されてしまいます。なので使うアニメ以外のアクティブを切ります。そしてスクリプトで状態に…

Grow(仮) 物を投げる(2)

hisojiです。今日はバグ潰しや細かい修正が多めなので特筆すべきものがありません。 やったこと 以前、キャラに四角い物体を拾って投げさせることをしていました。これの修正をします。 大まかな事は以下の記事を。 Grow(仮) 再開 - mayonage-koboの日記 Gro…

Grow(仮) 引き続きアニメーション

またSpriteStudio関係の話 以前書いた記事 Grow(仮) 再開 - mayonage-koboの日記 Grow(仮) 再開 - mayonage-koboの日記で行っていたAssetStoreからダウンロードしてSprite Studio for Unityを使うのだと、 いまいち使いづらかったので他のを調べた結果SS5Pla…

Grow 会話ウィンドウを作る(2014/11/12)

hisojiです。サークルに真夜中という文字が入るくらいなんで、良い子は寝てる真夜中に更新しようと思います。ごめんなさい遅れただけです。いつも通りにGrowを制作していきます。 今日はアクション部分の制作と会話部分の制作で分業しました。他方では岩をぶ…

Grow(仮) 再開

雀荘です。朝が冷える季節になってきました。 さて、遊んでくれた方の意見を基に行っていたNightBatの修正も終わり、 時期的にも一区切りがついたのでgrow(仮)を再開します。 今日の進捗 こんな感じ何が起きてるかというと、 キャラクターがブロックを投げて…